März 29, 2024

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Die dritte Version von The Great Waste of Time (APWOT) ist auf Anfrage verfügbar

Die dritte Version von The Great Waste of Time (APWOT) ist auf Anfrage verfügbar

Foto des Artikels mit dem Titel It & # 39;  s 2022, Warum nicht ein Videospielmagazin lesen?

Bild: APWOT

im Jahr 2018Und die Die erste Ausgabe einer Zeitschrift mit dem Titel „Eine profunde Zeitverschwendung“ wurde veröffentlicht.. Die Kombination ehrlicher Artikel über Videospiele und bildende Kunst war großartig und hat sich fünf Jahre später gut bewährt. Es entstand eine zweite Auflage, die genauso gut war. Zur Zeit Es ist Zeit für Version 3.

Einige Höhepunkte von Diese neueste Version enthält:

– Journalist und Autor Simon Barkin Er reist nach Tokio, Japan, um mit ihm zu sprechen Fumito Ueda (Schatten des KolossesUnd die Echo, Die letzte Wache), Erforschung der Themen und Philosophien hinter jedem seiner charakteristischen Spiele und praktischen Übungen.

-Grace Curtis Erkundet die Geschichte der frühen Webspiele mit Schwerpunkt auf Stickstoffein unabhängiges britisches Spielestudio, das damit begann, Browserspiele online zu entwickeln.

– Rodney Greenblatt (PaRappa-Rapper) interviewed von Kyle Bosemann Über seine Herangehensweise an seine bildende Kunst und sein Charakterdesign und wie er hofft, dass seine Arbeit andere zur Freude inspiriert.

– Tim Schäfer (psychische Pioniere, Grimmiger Fandango) redet mit Ben Bertoli Wie Sie Ihre Perspektiven verwalten und sich um Ihren Verstand kümmern, wenn Sie Videospiele erstellen und daran arbeiten.

– Journalist und Autor Matt Lyon Es erzählt die frühe Geschichte von Straßenkämpfer Die Combo-Analyse eines Kampfspiels wird in Japan geboren.

Während die Features großartig waren (und in diesem Fall scheinen sie es zu sein), war die Produktion eines der größten Verkaufsargumente des Magazins. TKunst springt von der Seite, und für diese Ausgabe besonders schickere Ausgabe von Der letzte Wächter-Berichterstattung zum Thema Go Alle sind draußen:

Die Special Edition Version 3 verfügt über eine andere und spezielle Farbpalette Farbige thermische Tintenschicht, sodass Sie die Dunkelheit vertreiben und den Trico darunter enthüllen können, indem Sie einfach die Abdeckung mit Ihren Händen berühren. Touch and Touch ist ein herausragendes Konzept in den Spielen von Ueda und seinem Team, daher hielt ich es für angebracht, mit diesem einzigartigen Produktionsprozess auf dem Cover darauf hinzuweisen.

Wenn Sie ein Exemplar bestellen möchten, können Sie es – und frühere Ausgaben – haben.hier drüben.

Siehe auch  EA war intensiv in Fusionsgesprächen mit NBCUniversal