März 2, 2024

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Ein 13-jähriger Junge ist der erste bekannte Mensch, der eine Partie Tetris „schlägt“.

Willis Gibson verbrachte am 21. Dezember mehr als eine halbe Stunde damit, eine endlose Kaskade von Blöcken zu steuern, während er seinen Bildschirm immer schneller fallen ließ. Dann, nach 38 Minuten, hörten die Blöcke auf.

Zum ersten Mal überhaupt hat ein Mensch das Spiel Tetris gewonnen.

Von seinem Schlafzimmer in Stillwater, Oklahoma, aus spielt der 13-Jährige …Blauer Scotty„Er war der erste Mensch, der ein klassisches Nintendo Entertainment System-Spiel zum ‚True Kill Screen‘ führte – ein Begriff, den Spitzenspieler wie Willis verwenden, um zu beschreiben, wann das Spiel einfriert, weil es mit der Punkteberechnung nicht mithalten kann“, sagte David MacDonald , ein professioneller „Tetris“-Spieler. Er hat das Kunststück gebrochen. Willis ist seit Jahrzehnten davon überzeugt, dass das Spiel unschlagbar ist, eine Doktrin, die erst in den letzten Jahren in Frage gestellt wurde, nachdem ein Programm für künstliche Intelligenz den Kill Screen erfolgreich deaktiviert hatte und Profis mehr entwickelten effiziente Techniken für den Umgang mit der Originalkonsole von Nintendo.

„Bis vor ein paar Jahren war niemand auch nur annähernd daran interessiert“, sagte MacDonald, der das Nom de Guerre verwendet und Inhalte rund um das Spiel „Tetris“ produziert.com.aGameScout„.

Willis fing an, sich mit der ursprünglichen 8-Bit-NES-Version von „Tetris“ zu beschäftigen, als er Ende Sommer 2021 in die sechste Klasse kam, sagte Willis gegenüber der Washington Post. Er hatte mit seinem Bruder eine neuere Version auf der Xbox gespielt, aber nachdem er sich eine angesehen hatte YouTube-Video von Macdonald, der beschlossen hat, die klassische Version auszuprobieren.

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„Ich mag es, weil es zunächst leicht zu erlernen ist, aber wirklich schwer zu meistern“, sagte er über das Spiel, bei dem die Spieler versuchen, sechs verschiedene Formen in verbundenen Reihen anzuordnen und diese Reihen so zu verstecken, bevor sich die Blöcke stapeln. Oben auf dem Bildschirm.

In den fast zweieinhalb Jahren seitdem hat sich Willis zu einem der besten Spieler der Welt entwickelt. Er hat regionale Meisterschaften gewonnen und im Oktober den dritten Platz bei der Classic Tetris World Championship – dem wichtigsten Wettbewerb des Spiels – belegt. Er gewann ein Preisgeld zwischen 3.000 und 4.000 US-Dollar.

Willis‘ Mutter, Karen Cox, sagte, sie mache sich keine Sorgen, dass ihr Sohn zu viel Tetris oder andere Videospiele spiele. Willis, der schätzt, dass er durchschnittlich zwei bis drei Stunden am Tag spielt, schafft es gut, seine Spielzeit zu strukturieren. Er hat auch andere Interessen, darunter Klarinette in seiner Mittelschulband, Fahrradfahren und Bowling.

Seine Mutter sagte, Wettkampfspiele hätten sein Leben bereichert. Tetris zu spielen bedeutet mehr als nur Rekorde zu brechen und Geld zu verdienen. Willis wurde Teil der professionellen „Tetris“-Subkultur. Er habe Freunde gefunden, mit denen er ein „freundschaftliches Konkurrenzdenken“ habe. Die älteren Spieler haben ihn betreut.

„Die Gemeinschaft ist so wunderbar“, sagte sie.

Als Willis mit dem Spielen begann, hatte ein Softwareentwickler ein Modell mit künstlicher Intelligenz zum Spielen von Tetris namens Tetris entwickelt StackRabbit MacDonald sagte, er habe Level 237 erreicht, bevor er einen echten Killscreen bekam. Da die Spieler wussten, dass dies möglich ist, schauten sie sich den Code des Spiels an, um herauszufinden, was dazu führen könnte, dass das Spiel einfriert.

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Gleichzeitig beherrschten Gamer eine neue, effizientere Möglichkeit, Controller zu manipulieren. Willis erlebte diese Entwicklung hautnah, als er in die Wettkampfszene „Tetris“ einstieg. Zunächst nutzte er, wie die meisten anderen Spieler, eine damals beliebte Kontrollmethode namens Übermäßiges Abhörenbei dem die Spieler ihre Finger anspannen, sodass sie schnell Tasten drücken können.

Doch in den folgenden Monaten wechselten immer mehr Fachleute zu einer neuen Methode namens „Rolltechnik„, bei dem Spieler mit mehreren Fingern wiederholt in schneller Folge auf die Rückseite des Controllers tippen und Tasten auf der Vorderseite der Finger der Spieler drücken. Willis kam zu dem Schluss, dass er es tun musste, wenn er auf höchstem Niveau mithalten wollte umarme es.

Anfang 2022 vollzog er den Wechsel und begann einen zweijährigen Aufstieg in die oberste Liga, der in seinem Match am 21. Dezember seinen Höhepunkt fand.

Willis streamte live auf der Spieleseite Twitch, wo andere Tetris-Fans ihm schnell gratulierten. In den Tagen vor diesem Spiel war Willis kurz davor, einen regelrechten Killscreen auszulösen. Ungefähr 38 Minuten nach Beginn des Spiels, das die Welt von „Tetris“ erschüttern sollte, entdeckte er auf Level 156 eine Gelegenheit, einen Block an einer Stelle abzulegen, von der er wusste, dass sie einen Kill-Screen auslösen würde.

„Bitte abstürzen“, sagte er.

Aber er verfehlte den Punkt und die Blöcke drückten weiterhin auf den Bildschirm.

Steigen Sie dann auf Level 157 auf. Nach ein paar Sekunden lässt er eine blaue „L“-Form in der linken Ecke fallen, wodurch eine Reihe vervollständigt und verdampft wird. Doch anstatt das nächste Stück zu sprechen, kam nichts, und die Hintergrundmusik – Tschaikowskys „Tanz der Zuckerfee“ – wurde herausgeschnitten und durch ein monotones Summen ersetzt.

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Es verging ein Moment, bis Willis begriff, was passiert war. Bis dahin endete jedes der Millionen und Abermillionen von Menschen gespielten Tetris-Spiele auf die gleiche Weise: Die Blöcke kamen zu schnell, als dass der Spieler sie anfassen und stapeln konnte – das Spiel war vorbei.

Als ihm diese Erkenntnis klar wurde, begann Willis schnell und tief zu atmen, legte die Hände auf den Kopf und seine Augen weiteten sich.

„Oh mein Gott!“ Schrei.

Er ließ sich in seinen Stuhl zurückfallen und schaukelte nach vorne, während er sich vorbeugte und seinen Kopf in seinen Händen hielt. Die tiefen Atemzüge kamen immer wieder und ich auch Oh Götter.

„Ich werde ohnmächtig“, sagte er später.

Nach ein paar Minuten verlangsamte sich seine Atmung und normalisierte sich wieder fast. Er lachte, warf den Kopf zurück, schloss die Augen und lächelte.

„Ich zittere so sehr.“

Dann herrschte ein oder zwei Stille, bis auf die unterbrochene statische Leitung des besiegten Computers.