Mai 6, 2024

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Göttliche Macht ist nicht schrecklich und das ist genug

Göttliche Macht ist nicht schrecklich und das ist genug

Star Ocean Core Art: Die göttliche Macht zeigt beide Helden unter dem Nachthimmel.

Bildschirmfoto: Tri Ace / Square Enix / Kotaku

Ich wohne nur 15 Autominuten von dem Haus entfernt, in dem ich aufgewachsen bin. Meine Eltern zogen ein, als ich auf dem College war, und zu diesem Zeitpunkt wurde die physische Verkörperung jeder Erinnerung an meine prägenden Jahre auf Fremde übertragen, nur um in meinen Träumen wieder aufgetaucht zu sein. Bei den wenigen Gelegenheiten, bei denen ich wieder in dieser Straße war, kamen die Erinnerungen zurück, aber es passt nicht zu den Höfen, die jetzt kleiner erscheinen, und zu den Häusern, die nicht gestrichen aussehen und mithalten. abspielen Ocean Star: Göttliche Kraft Es kann ähnlich ärgerlich sein: ein Denkmal vergangener Annehmlichkeiten, die manchmal entzücken, aber dessen rissiges Fundament und abblätternde Farbe Sie daran erinnern, dass es nicht mehr Ihr Zuhause ist.

Es war einmal, Meeresstern Es war eine leistungsstarke JRPG-Serie, die den Fans eine fleischige Alternative bot Final Fantasy Und die Drachen-Abenteuer. Ermöglicht Spielern, ein Spiel zu starten Dungeons Kampagnenstil innerhalb der größten Star TrekInspirierendes Universum. Es hat sein Gewicht mit hektischen Kämpfen, tiefgreifenden Handwerkssystemen und einer Fülle von Nebeninhalten übertroffen. Es gab mehrere Enden und Kompromisse, je nachdem, wen Sie während Ihrer Reise zu rekrutieren versuchten. Star Ocean: Zweite Geschichte Auf der ursprünglichen PlayStation war es in Ordnung. Nächstes Spiel auf PS2 es war besser. Seitdem geht es bergab. bis jetzt.

Umgebungen göttlicher Kraft können sehr schön sein.

Bildschirmfoto: Tri Ace / Square Enix / Kotaku

Ocean Star: Göttliche KraftEs ist das sechste Spiel in der Serie und das erste auf PS5 und Xbox Series X/S, und es ist eine klare Verbesserung gegenüber dem letzten Spiel. 2016 Integrität und Unaufrichtigkeit Es war unauffällig, unfertig und hatte eine Third-Person-Kamera, die für Sie gemacht wurde erbrechen wollen. Niedrige Bar, um sicher zu löschen, aber göttliche Kraft Er vermeidet nicht nur die Fallstricke seines Vorgängers. Es führt auch eine innovative Überarbeitung des Kampfsystems ein, das herausfordernd, aber fesselnd ist, mit den schönsten Umgebungen, die die Serie je erreicht hat. Ich habe auf PS5 im Grafikmodus gespielt, und obwohl es bei weitem nicht das beste JRPG auf der Konsole ist, fügten die üppigen Felder, die detaillierte Architektur und der farbenfrohe interstellare Himmel meinen abstrakten Questreihen, die mit einem langweiligen Rückgängig-Level gefüllt waren, einen zusätzlichen Funken hinzu.

heißt das göttliche Kraft Ist es ein gutes Spiel? Nein, ich bin ungefähr sechs Stunden entfernt, und bisher habe ich nichts gesehen, was mich dazu bringen würde, es jedem zu empfehlen, der nicht bereits zu den schnell schrumpfenden Fanatikern gehört. Meeresstern Fans. Bei all den modernen Spielverbesserungen und Sensibilitäten ist es so nah dran, poliert oder verfeinert wie Xenoblade-Chroniken 3oder sogar letztes Jahr Geschichten der Auferstehung. Für all seine erstaunlichen Tugenden, göttliche Kraft Nur nicht in der gleichen Liga.

GIF: Tri Ace / Square Enix / Kotaku

Die englische Sprachausgabe ist angenehm und manchmal körnig in ihrer Exzentrizität, aber meistens klingt sie grandios, teilweise weil sich das Drehbuch zum Besseren und sicherlich zum Schlechteren in der Art des verrückten JRPG der PS2-Ära gefangen fühlt. Raymond, der Kapitän eines Handelsschiffs, wird auf einem mittelalterlichen Planeten zerstört, wo er eine Prinzessin namens Leticia trifft, die versucht, die Invasion eines an ihr Königreich angrenzenden Imperiums abzuwehren. Trotz ernsthafter Bedrohungen im Hintergrund dreht sich ein Großteil des Spielanfangs darum, sich in enge, weltliche Angelegenheiten zu verwickeln, während Raymond versucht, sich mit seinen Crewkollegen neu zu formieren, und schwache Dinge wie „Wer zum Teufel sind die Jungs auf diesem Felsen mit den herauswachsenden Schoten ?“ ihrer Köpfe? „Es ist sehr langweiliges Zeug.

Der Screenshot zeigt, wie die Menüoberfläche von Divine Force aussieht.

Die Oberfläche der Divine Power List ist schwer zu lesen.
Bildschirmfoto: Tri Ace / Square Enix / Kotaku

Zwischen ausgedachten Story-Rhythmen und zermürbenden Apportiermissionen erwacht das Spiel weiter zum Leben. Gespräche mit NPCs sind selten interessant, aber sie schalten gelegentlich Nebenmissionen frei, die spezielle Gegenstände freischalten, um die Handwerkssysteme des Spiels zu nutzen. Obwohl es keine Anzeichen für eines dieser Zeichen gibt, ist der geheimnisvollste Aspekt des Spiels für Spieler da, die bereit sind, die ausgetretenen Pfade zu verlassen und gemeinsam zu versuchen, das Rätsel zu lösen, was das Spiel Ihnen zu sagen versucht.

Erkundung und Kampf werden durch einen mechanischen Begleiter namens DUMA verbessert, mit dem Sie kurze Distanzen fliegen oder auf Feinde stürmen und sie betäuben können. In der Zwischenzeit regelt die Ausdauerzahl, wie oft und wie schnell Sie Combos in Kämpfen entfesseln können. Es gibt auch einen Roll-Dodge, bei dem Sie einem eingehenden Angriff mit einer starken Gefolgschaft perfekt ausweichen können. Während das Zielen ein Albtraum sein kann und es oft unmöglich ist zu sagen, ob Sie etwas außerhalb des Bildschirms treffen, macht es den Kampf natürlicher und reaktionsschneller als in früheren Spielen.

GIF: Tri Ace / Square Enix / Kotaku

Der Übergang zwischen Erkundung und Kampf ist ebenfalls fließend und nachhaltig göttliche Kraft Bewegen Sie sich so, dass selbst wenn etwas einen schlechten Geschmack in Ihrem Mund hinterlässt, dieser nicht zurückbleibt. Die Umgebungen, die Sie erkunden, sind zwar manchmal riesig und wunderschön, aber im Grunde leer, abgesehen von ein paar Schatztruhen und Brotkrümelpfaden mit Kristallen, die Sie sammeln können, um Ihre DUMA zu verbessern Feinde erscheinen immer in denselben Gruppen am selben Ort, egal ob es Ihr erster oder fünfter Besuch des Ortes ist. Und trotz der Hinzufügung von kurzen Flugzeiten und der Fähigkeit zu gleiten, war das Plattformsystem zu ungenau, als dass ich versuchen wollte, an schwer zugängliche Schatzkisten zu gelangen.

Gestalten göttlicher Macht, die die Vögel beobachten.

Bildschirmfoto: Tri Ace / Square Enix / Kotaku

Warum spiele ich noch? göttliche Kraft? Weil ich einer dieser Fans bin, die es waren MeeressternVor langer Zeit erstellt, fließt es begeistert durch die Strategieleitfäden, um zu entscheiden, welchen Charakter ich anheuern werde und wie ich ihn nicht verpassen darf. Ich bin kaum die erste Person, die kommentiert, wie sich das letzte Spiel anfühlt, als würde man ein High-Definition-Rating spielen zweite Geschichte Und die Bis zum Ende der Zeit. Alle Soundeffekte bleiben gleich. Sie essen Blaubeeren zur Heilung und können immer noch nicht mehr als 20 Pillen gleichzeitig halten. Zumindest ein großer Teil des frühen Spiels dreht sich um das Ausführen von Missionen für Könige und Hexen in einer Reihe von sich überschneidenden Nebenhandlungen, die zunehmend bedeutungslos werden. Es war ein schöner Hit in der Erinnerung, aber nichts davon ist so gut, wie ich mich erinnere.

Entwickler Tri-Ace ist in eine riesige finanzielle LückeIhre Fans machen sich darüber Sorgen göttliche Kraft Es könnte die letzte Chance der Serie sein, zu beweisen, dass sie es immer noch verdient zu existieren. Einige sogar Kaufen Sie mehrere Exemplare Vom Spiel bis zum Versuch, den Traum am Leben zu erhalten. Aber vorläufige Verkaufsdaten sind nicht beruhigend. Zumindest in Japan steht der Start des Spiels kurz bevor zweitschlechteste in der Geschichte der Serie. Es ist schwer, irgendjemandem die Schuld zu geben, aufgrund der Mängel des Spiels, der inhärenten Einschränkungen und der Nischenattraktivität der alten Formel, aber auch, weil es so viele andere JRPGs zur Auswahl gibt. Davon bin ich enttäuscht göttliche Kraft Nicht das triumphale Comeback, um das die Fans gebettelt haben, aber ich bin nicht überrascht. Ich bin froh, dass es nicht schrecklich ist und dass ich es noch einmal besucht habe, bevor alles fallen gelassen wurde.

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