Anfang des Jahres gab The Elder Scrolls Online bekannt, dass es mehr als 2 Milliarden US-Dollar an Kundenausgaben generiert habe, und der Studioleiter sagt, dass diese Zahl teilweise hervorgehoben wurde, um den anhaltenden Erfolg des Spiels hervorzuheben.
In einem Interview mit GamesRadar+ sagte Studioleiter Matt Firor, dass die 2-Milliarden-Dollar-Zahl, die letzten Monat auf der GDC bekannt gegeben wurde, „hauptsächlich zur Hervorhebung des Spiels“ bekannt gegeben wurde. Denn nach Firors Meinung „wird ESO nicht oft als eines der erfolgreichsten Live-Service-Spiele bezeichnet. Aber es ist auf fast allen Ebenen vorhanden.“
Ich kann sehen, woher FireWare kommt. In einer Welt, in der das Genre oft von einer Handvoll Giganten im Würgegriff gehalten wird, sorgt selbst die Verbindung von ESO mit Leuten wie Skyrim nur selten für Aufmerksamkeit im Mainstream, so wie es beispielsweise bei World of Warcraft der Fall ist. Für engagierte Fangemeinden ist es jedoch selten wichtig, Schlagzeilen zu machen, und das weiß Ferror.
„Ich denke, dass [$2 billion figure] Dies zeigt nur das Engagement der Spieler für das Spiel, fährt er fort, „und auch für das, was wir bei Zenimax Online haben. Es war ein großer Erfolg und wir lieben es, daran zu arbeiten.“
Es lässt sich nicht leugnen, dass ein Spiel, das seit einem Jahrzehnt durchschnittlich 200 Millionen Dollar pro Jahr einbringt, sehr gut läuft. Interessanterweise folgen Firors Kommentare einem aktuellen Bericht (ebenfalls von der GDC), der darauf hindeutet, dass Legacy-Spiele im Jahr 2023 den Großteil der gesamten Spielzeit ausmachten, aber während Spiele wie Fortnite und League of Legends dort zu den wichtigsten gehörten, sind sie es auch Interessant ist, dass es im Hintergrund noch viele andere sehr erfolgreiche Alternativen gibt.
Skyrim hat die Meinung der Leute über das Rollenspiel Elder Scrolls völlig verändert, daher musste das MMO „viele Dinge radikal ändern“.

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