April 30, 2024

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„Skull And Bones“-Spiel kostet 70 US-Dollar, weil es „Quadruple-A“ ist, sagt Ubisoft

„Skull And Bones“-Spiel kostet 70 US-Dollar, weil es „Quadruple-A“ ist, sagt Ubisoft

Skull and Bones, das Spiel, das schon so lange produziert wird, dass es zur Legende geworden ist, ist jetzt erhältlich Die offene Beta findet dieses Wochenende statt Vor seiner Veröffentlichung in einer Woche. Die Idee besteht darin, zu zeigen, dass das Spiel nach all dieser Zeit und all diesem Drama tatsächlich gut ist und dass Sie es bei der Veröffentlichung spielen sollten.

Dafür müssen Sie jedoch 70 US-Dollar bezahlen.

Obwohl Skull and Bones als Live-Spiel beschrieben wird, verlangt es im Voraus 70 US-Dollar und fügt im Laufe der Zeit Mikrotransaktionen, Battle Passes usw. hinzu. Das Habe eine Frage aufgeworfen Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, wurde dargelegt, warum sie dies taten, anstatt die Spielerbasis als Free-to-Play-Spiel zu erweitern. Seine Antwort:

„Sie werden sehen, dass Skull and Bones ein komplettes Spiel ist“, sagte er. „Es ist ein sehr großes Spiel und wir glauben, dass die Leute wirklich sehen werden, wie umfangreich und vollständig dieses Spiel ist. Es ist ein komplettes Triple-A…Quadruple-A-Spiel, das auf lange Sicht Erfolg bringen wird.“

Ich versuche zu verstehen, wie Sie sagen, dass etwas „umfassend und umfassend“ ist, und im nächsten Satz sagen, dass es „langfristig zu Ergebnissen führen wird“. Dies ist die gute alte Live-Service-Philosophie, bei der das Spiel über die gesamte Lebensdauer hinweg angeboten wird, nicht unbedingt beim Start. Dies ist ein weiteres Problem bei der Vorauszahlung von 70 US-Dollar, wenn die Leute zu diesem Preis ein komplettes Spiel wollen, ohne zu versprechen, dass es im Laufe der Zeit geliefert wird, nachdem große Mengen zukünftiger mikrotransaktionsbasierter Inhalte veröffentlicht werden. Das Starten eines Live-Dienstes ist schon schwer genug, aber es gibt nur sehr wenige Apps, die so erfolgreich sind und von Anfang an zum vollen AAA-Preis (oder AAAA!) gestartet werden können.

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Es ist auch schwer, sich ein Live-Service-Hacking-Spiel als Vier-Spiele-Erlebnis vorzustellen, was auch immer das bedeuten soll, wenn man seinen grundlegenden Charakter bedenkt. Ich vermute, die Idee dahinter ist, dass sie so viel Zeit darauf verwendet und so viel investiert haben, dass sie es so sehen. Dies ist wahrscheinlich ein weiterer Grund, warum Sie 70 US-Dollar zahlen sollten, um einen Teil dieser Entwicklungskosten wieder hereinzuholen, auch wenn es auf lange Sicht nicht klappt. Ehrlich gesagt weiß ich nicht wirklich, wie sich ein Piratenschiff-Kampfspiel, egal wie viele es gibt, angesichts der großen Konkurrenz auf dem Markt auf lange Sicht schlagen wird.

Wir werden sehen, wie es nach der Veröffentlichung nächste Woche weitergeht, dem Ende einer jahrzehntelangen Saga, die offenbar etwas hervorgebracht hat, von dem Ubisoft überzeugt ist. Wir werden sehen, ob die Spieler beißen oder nicht.

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