Der ehemalige Präsident von Blizzard Entertainment schlug eine Trinkgeldfunktion nach dem Kauf vor, die es Spielern ermöglichen würde, Entwicklern proprietärer Spiele zusätzliche 10 oder 20 US-Dollar zu geben.
Ehemaliger Blizzard-Präsident Mike Ybarra zwitschern Er hat oft das Gefühl, dass er den Entwicklern mehr Geld geben möchte, wenn er ein besonders unterhaltsames Einzelspielerspiel beendet hat, „weil es mehr wert war als die anfänglichen 70 Dollar und sie nicht jede Sekunde versucht haben, mich zu melken.“
Zu den Spielen, von denen Ybarra sagte, dass sie ein solches Gefühl hervorriefen, gehören Guerrillas Horizon Zero Dawn, Sony Santa Monicas God of War, Rockstars Red Dead Redemption 2, Larians Baldur's Gate 3 und FromSoftwares Elden Ring. „Ich weiß, dass 70 Dollar bereits eine Menge Geld sind, aber es ist am Ende des Spiels eine Option, die ich mir manchmal gewünscht hätte“, fuhr Ybarra fort. „Manche Spiele sind etwas ganz Besonderes.“

Man kann mit Recht sagen, dass die Reaktionen auf den Vorschlag gemischt waren. Viele Leute gaben an, dass sie bereits viel Geld für Videospiele ausgeben. Andere wiesen darauf hin, dass einige Gaming-Plattformen, z.B itch.ioerlaubt bereits Trinkgelder, und dass kleine Indie-Entwickler häufig etablierte Plattformen für Spenden nutzen.
Viele haben auch darauf hingewiesen, dass alle zusätzlichen Einnahmen, die durch Trinkgelder generiert werden, zumindest bei den meisten Triple-A-Veröffentlichungen immer in den Taschen der Publisher und nicht der Entwickler selbst landen PlayStation Store oder Xbox Store – erwarten also Valve, Sony und Microsoft eine Kürzung?
Andererseits unterstützten andere die Idee. Paul Kilduff-Taylor von Mode 7 Games zwitschern: „Die Leute haben viele clevere Möglichkeiten gefunden, sich darüber zu ärgern, aber die Einführung der Option „Zahlen Sie mehr, wenn Sie möchten“ in großen Geschäften wäre hervorragend für Entwickler – auf Bandcamp funktioniert das sehr gut.“
Ybarra beendete seinen Beitrag mit dem Eingeständnis, dass die Idee, Trinkgeld zu geben, nicht jedermanns Sache sei. „Ich weiß, dass den meisten Leuten diese Idee nicht gefallen wird“, sagte er. „Übrigens ist mir klar, dass wir es leid sind, für alles andere Trinkgeld zu geben – aber ich sehe das als etwas anderes als das Szenario, in dem man unter Druck steht, Trinkgeld zu geben, das viele erleben und zu dem sie Feedback geben.“
Die Videospielbranche kämpft derzeit mit einer der schwierigsten Zeiten für Entwickler in der letzten Zeit: Tausende von Mitarbeitern wurden entlassen und eine wachsende Liste von Studios schließt. Dies geschieht im Rahmen einer Kampagne für Gewerkschaften in der gesamten Branche, da Arbeitnehmer einen besseren Schutz vor Unternehmenskürzungen anstreben.
Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] kontaktieren.

Johannes Falkenberg schreibt für HL-1.tv über aktuelle Nachrichten, Politik, Wirtschaft, Technologie, Sport, Unterhaltung und gesellschaftlich relevante Themen. Sein Fokus liegt auf klarer, verständlicher Berichterstattung und der Aufbereitung nützlicher Informationen für Leserinnen und Leser. Mit einem Blick für aktuelle Entwicklungen und relevante Geschichten liefert er fundierte Beiträge, die informieren, einordnen und den Bezug zum Alltag der Menschen herstellen.

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