Schlachtfeld 2042Seine Veröffentlichung im vergangenen Jahr war eine große Enttäuschung für Spieler und Führungskräfte von Electronic Arts. Darauf hat der Verlag bereits hingewiesen War unzufrieden mit der Leistung des Spielsaber bei der Stadtratssitzung des Unternehmens am 15. Februar teilte Laura Millie, Direktorin der Studios von EA, die internen Gründe des Unternehmens mit Schlachtfeld 2042Scheitern. Laut Tom Henderson, xfireMiele listete viele Faktoren auf, die dazu beitrugen, darunter Konflikte mit der Frostbite-Engine des Spiels, dem frühen Start von unendliche AuraMultiplayer und die Probleme der Coronavirus-Pandemie.
„Ich habe all diese neuen Innovationen, all diese Ambitionen für das neue Projekt hinzugefügt, und dann habe ich in der Mitte des Projekts eine globale Pandemie hinzugefügt, bei der Spieleteams von zu Hause aus arbeiten mussten, und am Ende hatten wir weitere neue Varianten in der Entwicklung“, sagte Millet sagte.
Die Pandemie hatte tiefgreifende Auswirkungen auf alle Aspekte der Videospielbranche, von Arcade-Schließungen bis hin zu Halbleiterengpässen, die dazu geführt haben, dass weniger PlayStation 5- und Xbox Series X-Konsolen auf dem Markt sind. Während der Pandemie stellten viele Teams auf Remote-Arbeit um, was den Entwicklern viele Probleme bereitete; EA ist nicht das einzige Unternehmen, das Entwicklungsprobleme auf die Pandemie zurückführt.
Im November überraschte Xbox die Fans mit seinem Start unendliche AuraDas Multiplayer-Spiel kann vor der Vollversion des Spiels kostenlos gespielt werden. Miele behauptet, dass der interne Test von Schlachtfeld 2042 Es war trotz seiner Mängel positiv, aber die Fehler des Spiels werden im Vergleich zu deutlicher unendliche AuraPolnisches Niveau. Es scheint, dass Mielle und EA die Vergleiche für schmerzhaft halten Schlachtfeld 2042Chancen. Henderson scheint über diesen Vorschlag zu spotten, aber die Fülle an Ego-Shooter-Spielen, die im Herbst 2021 veröffentlicht wurden, könnte etwas dazu beigetragen haben, dass das Spiel darum kämpft, die Verkaufserwartungen zu erfüllen.
Henderson weist in seinem Beitrag darauf hin, dass EA und DICE, wie bei anderen auch, vor der Veröffentlichung von den vielen Fehlern und Problemen des Spiels hätten wissen müssen. Sie wiesen auf Warnzeichen hin, dass das Spiel in Schwierigkeiten war. Hoffentlich können EA und DICE die Probleme des Spiels beheben und die Dinge dafür ändern Schlachtfeld 2042!
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