Oktober 8, 2024

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„Spiele sollten das Recht haben, Geld zu verdienen“, sagt der Regisseur von Helldivers 2.

„Spiele sollten das Recht haben, Geld zu verdienen“, sagt der Regisseur von Helldivers 2.

Da die Branche so volatil ist wie derzeit, müssen Herausgeber und Entwickler neue Wege finden, um Geld zu verdienen und den Spielern einen Mehrwert zu bieten, damit sie wiederkommen. Helldivers 2, das am Freitag vom Entwickler Arrowhead Studios veröffentlicht wurde, hatte ein großartiges Wochenende und machte die Dinge ein wenig anders als seine Servicekonkurrenten, was möglicherweise einer der Gründe für seinen Erfolg ist.

Auf Twitter, Kreativdirektor Johan Billstedt Er hatte eine interessante Sicht auf das Thema und schlug vor, dass „man sich das Recht verdienen muss, Geld zu verdienen“, was einer der Hauptunterschiede ist, wenn es um einen chaotischen Koop-Shooter geht; Es steht den Leuten frei, das Spiel zu unterstützen, wenn es ihnen gefällt, aber wir „zwingen niemanden dazu.“ Obwohl es in Helldivers 2 Mikrotransaktionen in Form von Super Credits gibt, können Spieler diese Premiumwährung beim Spielen wählen oder über das Warbonds-Fortschrittssystem weitere freischalten. Darüber hinaus werden freischaltbare Waffen oder kosmetische Gegenstände nicht saisonal gesperrt, und die Spieler haben die Freiheit, sie nach Belieben auszuprobieren.

Helldivers 2 scheint ein großer Erfolg für Sony zu werden, und als solides Servicespiel und fesselnder Shooter ist es etwas, wonach PlayStation-Spieler schreien. Es gibt immer noch einige unglückliche serverseitige Probleme, die gelöst werden müssen. Sobald der Startdruck jedoch nachlässt, könnten wir uns vorstellen, langfristig zu Arrowhead zurückzukehren, insbesondere wenn die ehrgeizige Roadmap des Entwicklers aufgeht.

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